Team Fortress 2 Trucs et astuces

Je joue à Team Fortress 2 depuis un certain temps, sachant qu'il serait bien de partager les connaissances et le savoir-faire que j'ai acquis en jouant à la bêta de Team Fortress 2 avec des joueurs qui viennent juste de jouer au jeu.

J'ai donc compilé une liste de trucs et astuces décrivant certains aspects de Team Fortress 2 qui rendent le jeu plus agréable et votre personnage plus compétitif face à d'autres joueurs et équipes en ligne.

Si vous avez plus de conseils, postez-les dans les commentaires. Ce n'est pas une collection complète bien sûr, mais contient quelques bonnes indications pour les joueurs débutants de Team Fortress 2.

Conseils généraux:

      Activez le changement rapide d’arme dans les options pour changer d’arme plus rapidement lorsque vous utilisez la molette de la souris.
      Un bon joueur d'équipe sélectionne une classe nécessaire pour jouer dans une situation donnée. Cela signifie que vous ne commencez pas en tant que Sniper si votre équipe en a déjà 4 et aucun ingénieur.
      Chaque arme fait moins de dégâts sur la distance sauf le fusil du Sniper et les nades du Demoman
      Vous pouvez presque passer en revue les membres de l'équipe. Si vous rencontrez quelqu'un qui bloque, c'est probablement un espion.
      Frapper ou approcher un espion invisible révèle sa position pendant un court instant.
      Les joueurs sortent des téléporteurs toujours dans la même direction
      L'eau arrête les flammes si les joueurs ont été touchés par un Pyro si le personnage peut y nager. Tout comme un Medic Gun et un Dispenser. Ce

Team Fortress 2 Classes:

      Un éclaireur compte pour deux joueurs
      Un médecin améliore la santé du joueur avec lequel il frappe son arme médicale de 150 points de vie.
      La surcharge dure dix secondes
      La surcharge se remplit plus rapidement lors de la guérison des membres de l'équipe blessée. Utilisez ceci à votre avantage sur les cartes où vous devez attendre 50 secondes avant de commencer en soignant un Demoman ou un Soldier qui effectue des roquettes / bombes. La surcharge sera prête au début de la carte, passez ensuite à une lourde.
      Utilisez Rocketjumps et Bombjumps pour atteindre les toits ou des endroits que les autres joueurs ne peuvent pas. Cela inclut les maisons de Gravelpit, le trou lorsque vous entrez dans la base de 2Fort ou le balcon de 2Fort.
      Un bon médecin est capable de rendre deux joueurs invulnérables avec son arme médicale en le pointant alternativement vers chaque joueur.
      Ne placez pas de sentinelles, de distributeurs ou de téléporteurs dans des endroits visibles de loin. De cette façon, tout le monde peut les sortir de cette distance sans se blesser. Le meilleur endroit est derrière ou sous les objets.
      Un pistolet sentinelle peut tuer l'ingénieur qui le construit s'il s'oppose aux roquettes et aux balles.
      Les pyros sont moins efficaces quand on court après quelqu'un.
      Les espions utilisent toujours un surnom de l'équipe adverse lorsqu'ils sont déguisés. Utilisez ceci à votre avantage
      Espions: d'abord la sentinelle, puis l'ingénieur. (Attaquer l’ingénieur révèle les vraies couleurs de l’espion, ce qui signifie que le pistolet Sentry va l’attaquer.
      Utilisez votre sapeur déguisé en espion. N'oubliez pas de changer les classes que vous déguisez souvent.
      Ne vous déguisez pas en classes plus rapides ou plus lentes qu’un Spy. Cela signifie pas de lourd, pas de soldat, pas d'éclaireur. Pas de médecin aussi car il devient évident que vous êtes un espion si vous ne guérissez pas quelqu'un qui le demande.
      Ingénieur: d'abord le sentinelle, puis le distributeur. Inversez l'ordre dans les jeux de mort subite, à moins que l'ennemi ne soit connu pour avoir précipité votre base.
      Ingénieur: Construire des téléporteurs. Commencez dès le début de la carte en plaçant une entrée à côté de votre base, revenez en arrière pour remplir votre métal et continuez. Déplacez fréquemment les entrées et sorties du téléporteur si la situation change.
      Les mitrailleuses, les distributeurs et les téléporteurs peuvent également être mis à l’eau. Un distributeur guérit plus vite que de rester longtemps dans l'eau
      Ingénieurs: frappez toute personne s'approchant de votre position, cela pourrait être un espion. Enlevez les sapeurs et réparez les sentinelles et autres équipements avec votre clé. Un bon coup avec la clé peut tuer un espion.
      N'essayez pas de tuer quelque chose de loin avec un Heavy. Vous critiquez beaucoup plus souvent lorsque vous vous trouvez à proximité en raison de l'immense quantité de balles dans votre arme. Touchez les sentinelles de près.
      Heavy: Un Medic est ton meilleur ami. Traitez-le mieux que votre arme. Cela signifie avoir un oeil sur lui et tuer tout ce qui l'attaque. Utilisez votre corps pour empêcher les balles ennemies d'atteindre votre Medic. Sachez quand battre en retraite.
      Si vous êtes blessé et près de votre propre base, allez dans les armoires de Réapprovisionnement pour guérir complètement.
      Les tireurs d’élite font plus de dégâts lorsque le symbole éclair est complètement chargé.
      Le Demoman est le meilleur personnage à défendre. Placez des bombes collantes autour d'un point de capture ou d'une entrée / sortie / voie pour arrêter l'avance de l'ennemi
      Si l'ennemi charge avec surcharge, cachez-vous et concentrez-vous sur la réduction des dégâts. Essayez de frapper d'autres ennemis vulnérables
      Le scout est puissant puissant. Ils peuvent éliminer les Heavies avec quelques coups de leur Scattergun s'ils sont à proximité.
      Utilisez la capacité de double saut pour atteindre des zones que les autres joueurs ne peuvent pas atteindre à partir de là. Un exemple est de sauter du pont dans 2Fort au balcon ennemi qui est en fait le moyen le plus rapide d'entrer et de sortir de la base
      Les pyros sont parfaits dans les bâtiments et les couloirs sinueux. Excellent aussi quand beaucoup d’ennemis se tiennent au même endroit, par exemple lorsqu’ils se coiffent. La plupart des joueurs s'enfuient lorsqu'ils sont enflammés.