Le projet de préservation des jeux Flash Flashpoint

Adobe Flash sera mis hors service en 2020 et les fabricants de navigateurs tels que Google, Mozilla ou Microsoft ont commencé à supprimer progressivement la prise en charge de Flash dans les navigateurs qu'ils créent.

Pensez à Flash comme vous le souhaitez, mais la technologie a été utilisée pour créer un nombre impressionnant de jeux. Le problème, c’est que si aucun navigateur moderne ne prend en charge Flash, personne ne peut plus jouer à ces jeux s’ils utilisent des navigateurs qui le prennent encore en charge ou ne trouvent pas d’autres moyens de les conserver et de les lire.

Même si les navigateurs prennent toujours en charge Flash, Flash lui-même ne sera plus mis à jour et toute faille de sécurité trouvée restera non corrigée.

Il est possible que le contenu Flash soit supprimé de nombreux sites une fois que Flash est parti pour de bon; cela signifierait que de nombreux jeux Flash seraient perdus pour toujours.

Le projet de préservation des jeux flash

Le projet de préservation des jeux Flash est une tentative de préserver les jeux Flash afin qu'ils restent disponibles et lisibles.

Le projet est énorme. la distribution complète actuelle de Flashpoint a une taille de 31 gigaoctets. Si vous préférez, vous pouvez télécharger une plus petite collection d'une taille de 2, 2 gigaoctets seulement. La principale différence entre les deux réside dans le fait qu'Infinity est configuré pour télécharger les jeux Flash que vous avez sélectionnés sur Archive.org. L'avantage de ceci est que vous ne devrez pas télécharger plus de 30 gigaoctets de fichiers Flash directement avant de pouvoir commencer à jouer à des jeux.

Le principal inconvénient est qu’il faut plus de temps au premier démarrage pour pouvoir jouer aux jeux, car ils doivent d’abord être téléchargés sur le système local. De plus, certains jeux ne fonctionnent pas avec Infinity et ne sont pas affichés pour cette raison.

Le projet maintient une liste principale de jeux mise à jour régulièrement. La version complète actuelle comprend plus de 4000 jeux, dont de nombreux jeux classiques. Le développeur dispose de plus de 2 téraoctets de vidages Flash sur Google Drive à partir de sites tels que Gamepilot, JayIsGames, Newsgrounds, Kongregate, Armorgames ou NotDoppler.

Certains jeux Flash peuvent être sauvegardés sur le système local et exécutés à partir de là sans aucun problème, à condition qu'un navigateur ou le projecteur Adobe Flash autonome soit utilisé à cet effet. D'autres ne s'exécutent pas car ils utilisent des serveurs ou sont protégés par des DRM, ce qui empêche la lecture locale sans modification.

Le projet utilise l'interface des fonctionnalités de serveur Web LaunchBox et Apache pour fournir un accès aux jeux Flash sous Windows.

Le lanceur affiche la liste des jeux disponibles. Les utilisateurs peuvent cliquer sur n’importe lequel pour les consulter et sur jouer pour lancer le jeu localement.

La distribution prend en charge les DRM, les jeux bloqués sur site, les jeux soumis à des exigences de serveur et les jeux nécessitant des fichiers externes. Le développeur et les volontaires testent les jeux, téléchargent les composants externes requis et piratent les jeux si nécessaire pour qu'ils s'exécutent sur le système local.

Flashpoint nécessite Windows 7 ou des versions plus récentes de Windows. Il nécessite le .NET Framework 4.7 et un redistribuable Visual C ++. Vous trouverez des copies de ceux-ci dans le dossier arcade après avoir décompressé le paquet sur le système local.

Les utilisateurs de Linux peuvent également exécuter Flashpoint. Les instructions se trouvent dans le fichier readme.txt inclus dans la distribution.

Comment fonctionne Flashpoint

Flashpoint change le proxy système pendant son exécution; Cela est nécessaire pour que les jeux exécutés soient verrouillés, avec DRM ou qu'ils aient des dépendances non disponibles localement.

Vous pouvez exécuter le redirecteur personnalisé ou le redirecteur Fiddler. La principale différence entre les deux est que Fiddler est plus fiable mais qu’il interfère davantage avec le trafic réseau pendant le fonctionnement de Flashpoint.

Le développeur suggère qu'aucune opération de réseau critique ne soit exécutée pendant l'exécution de Flashpoint.

Notez que cela affectera votre trafic réseau tant que Flashpoint est ouvert, et nous maintenons que nous n'utilisons pas ce proxy ni votre trafic réseau à des fins néfastes, et nous pensons que le trafic réseau devrait rester relativement normal tout en Flashpoint est ouvert, nous vous recommandons de ne faire aucune sorte de réseau «critique» lorsque vous utilisez Flashpoint, et si vous utilisez un proxy système sur l'ordinateur sur lequel vous prévoyez d'utiliser Flashpoint, nous vous recommandons de faire une copie. de vos paramètres quelque part au cas où quelque chose se passe mal.

La façon dont les choses sont organisées peut être une source de préoccupation. Si vous le souhaitez, envisagez d’exécuter Flashpoint sur une machine virtuelle du système ou sur un ordinateur de rechange, le cas échéant.

Les jeux sont répertoriés avec des captures d'écran et des informations; très utile. Un test rapide de l'édition Infinity était complètement positif. J'ai joué à plusieurs jeux, et bien qu'il ait fallu un certain temps avant que les téléchargements soient terminés, leur lecture a bien fonctionné et sans aucun problème.

Mots de clôture

Avec des centaines de milliers de jeux Flash sur Internet et 2 téraoctets de données stockés sur le compte Google Drive de l'auteur, il est clair que Flashpoint est un projet gigantesque qui prendra beaucoup de temps avant que la majorité des jeux ne soit incluse.

Le projet offre aux joueurs une excellente option pour jouer à des jeux Flash classiques même après que la technologie a finalement été mise au repos.

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